Mimari Tasarım ve Modelleme Eğitimi


Eğitim İçeriği
  • AutoCAD
  • 3d Studio MAX - Main Panel (Ana araç çubuğu)
  • Rollout Panel (Yan Çalışma Paneli)
  • Edit Poly & Edit Mesh (İleri Düzey Modelleme Teknikleri)
  • Pivot & Gizmo Hizalaması
  • Light (Işıklar)
  • Kamera
  • Render (Sunum)
  • Animasyon
  1. CAD yazılımları ve donanım bilgileri
  2. AutoCAD menüleri ve kullanımları
  3. Çizim komutlarına giriş
  4. Çizgi çizme yöntemleri
  5. Arclar ile çalışma
  6. Nesne seçme yöntemleri
  7. Yüzey tarama
  8. Tefriş düzeni
  9. Gruplama ve gruplar ile çalışma
  10. Alan hesaplama
  11. Layerlar ile çalışma
  12. Dosyalama ve kaydetme ayarları
  13. Ölçülendirme seçenekleri
  14. Kopyalama, taşıma ve offset
  15. Trim ve extend komutları, kullanımları
  16. 3D objeleri ile çalışma
  17. 3D çizimler ve render
  18. Ölçeklendirme
  19. Plot işlemleri
  20. Proje çalışması
  1. Select obje (Nesne seçimleri)
  2. Select and move (Seçme, Taşıma ve Kopyalama)
  3. Select by name (Nesnelerin isimleri ile seçilmesi)
  4. Selection region (Nesne Seçim Yöntemleri)
  5. Window & Crossing (Nesne Seçim Yöntemleri)
  6. Select and Rotate (Nesnelerin Açılarını Değiştirme)
  7. Select and Uniform Scale (Nesnelerin Boyutlarını Değiştirme)
  8. Align (Nesneleri Hizalama)
  9. Viewport (Çalışma Ekranlarını Düzenleme)
  10. Çalışma Ekranları Görünüşler (Perspektif, Ortographic v.b.)
  11. Çalışma ekranlarını boyutlandırma
  12. Çalışma ekranlarında Görünüş (Wireframe, smooth+highligts)
  13. Zoom Komutları (Zoom, Pan, Orbit v.b.)
  1. Standart Primitives (Temel Geometrik Nesneler)
  2. Extended Primitives (Gelişmiş Geometrik Nesneler)
  3. Modify & Modifier List (Nesneleri Düzenleme)
  1. Materyal (Kaplama) Materyal Editör
  2. Standart Materyal
  3. Architectural Materyal
  4. Composite Materyal
  1. Compound Objects (Bileşik Obje Türetme)
  2. Boolen & Proboolean
  3. Union (Nesne birleştirme)
  4. Subtraction (Nesne çıkarma)
  5. Intersection (Nesnelerin Kesişimlerini Alma)
  6. Scatter (Yüzeye Nesne Dağıtmak (Ağaç, çim v.b.))
  7. Loft (Gelişmiş modelleme teknikleri)
  8. Conform (Arazi yüzeylerine nesne geçişleri)
  9. Terrain (Gerçek Arazi oluşturma)
  10. Shapes (2D Objeler ile modelleme Teknikleri, Autocad – Max ilişkisi)
  11. Multi/Sub-Object Materyal
  12. Vray Materyal
  13. Vray Light Materyal
  1. Standart Işıklar
  2. Photometric Işıklar
  3. Vray Işıklar
  1. Standart Cameras
  2. Vray Cameras
  1. Vray ve Vray Render
  2. Render ayarları ve metotları
  1. Motion (Kamera Animasyonları)

Öğrenci Çalışmaları